三年前,一个独立开发者想要推广自己的App,路径是清晰的:要么砸钱买应用商店的推荐位,要么在少数派这样的垂直网站写软文,要么靠口碑传播。那时候,App的推广逻辑和传统商品没什么两样——功能为王,刚需至上。
但18-19年后,一切都变了。
抖音、小红书的崛起,让UGC推荐算法平台开始慢慢接管App的分发权。得益于推荐算法的人群画像精准度,那些以前只能在小众圈子里打转的产品,突然有了出圈的可能。AI调酒师、拉拉的大姨妈管理软件、ADHD软件——这些在传统渠道里注定边缘化的产品,在小红书上爆个帖子,带来的下载量比上应用商店推荐还要多。
另一方面,AI编程的普及让供给侧发生了根本性变化。不会代码的产品经理、设计师,甚至是垂直行业的从业者,现在都能依靠和AI对话来完成一个拥有核心功能的软件。这导致App供给量暴增,同时由于不需要像大厂一样过需求评审,很多不在主流互联网制式内但有真实小需求的应用得以出现。
传统的应用商店推荐已经疲于发现好应用,而UGC推荐算法平台由于人群分类精准、ecpm的赛马机制等,让这些有用、有趣的应用直接面对用户并得到大量曝光。用户用行动(浏览、点赞、收藏)来助推App冷启动,整个推广逻辑从”编辑推荐”转向了”算法+用户行为”。
AI编程最大的受益者,不是那些本来就懂代码的程序员,而是那些有想法但不会编程的人。
我见过一个设计师,用AI在两周内做出了一个专注力训练App,在小红书上获得了上万点赞。也见过一个心理咨询师,通过AI编程做出了一个情绪记录工具,在抖音上被疯狂转发。这些人的共同特点是:他们不是科班出身,但对自己的领域有深度理解,知道用户真正需要什么。
AI编程降低了demo的门槛,让”想法验证”变得前所未有的容易。以前,一个产品经理有了想法,需要找程序员、设计师、测试,整个流程下来至少需要几个月。现在,一个人就能在几天内做出一个可用的原型,然后直接放到社交媒体上测试市场反应。
这种变化带来的结果是:App的供给量暴增,但更重要的是,很多以前因为技术门槛而无法实现的小众需求,现在都有了被满足的可能。
仔细观察现在的爆款App,你会发现它们越来越像短视频了。
不需要科班出身:只要你有idea,就能借助AI产生demo。这和短视频的逻辑一样——不需要专业的拍摄设备,一部手机就能开始创作。
没有”专业人士”评估:直接面对消费者,消费者用行为投票。算法不会因为你的App”不够专业”就拒绝推荐,只要用户喜欢,就能获得流量。
有趣、有故事比实用更好出圈:一个能解决实际问题的App,如果没有传播点,很难获得大量用户。但一个有趣、有故事的App,即使功能简单,也可能成为爆款。
如果有爆帖,App会极快地完成冷启动并回收资金:这和短视频的变现逻辑完全一致——内容爆了,商业价值就来了。
这些App不是主流那种很大体量的App,多数是”千万级”上下的规模:很像网红的收入量级,不是大厂那种动辄几亿用户的规模。
有很多CVC和加速器会寻找这样的项目:希望投一笔就能盈利,但多数时候独立开发者未必需要依赖这笔投资自己就起来了。这个和MCN的现状也挺类似。
传统的App思维是:先有功能,再考虑推广。但现在的”内容型产品”思维是:产品本身就是内容,用户使用产品的过程就是内容创作的过程。
以专注飞机为例。这个App的核心功能是帮助用户专注,但它的界面设计得非常适合录屏分享。用户在使用过程中,会自然地想要录屏展示自己的专注状态,这些录屏内容在抖音、B站等平台获得了大量传播。
这些App的设计让用户产生了”想要分享”的冲动。产品概念≈内容,产品流程=用户想截/录屏当内容发。
好的内容型产品:
这是一个黄金三角,缺一不可。
同样是UGC推荐算法平台,为什么目前只有小红书能让独立开发者获利?
我发现了几个原因:
小红书是图文为主的平台:多数开发者专注于开发,对运营的部分可能没那么敏感,所以对这类图文平台的心理压力也好,准入门槛也好,都会很低。同时用户消费的也是这类内容,就很顺理成章。
小红书的内容消费逻辑和App推广逻辑高度匹配:用户在小红书上寻找的是”生活方式”,而App本质上也是一种生活方式的选择。当用户看到别人分享某个App的使用体验时,很容易产生”我也想要”的冲动。
但抖音、B站等视频平台也有自己的机会。比如专注飞机、quin这类应用在抖音获得了大量流量,动辄几十万下载几万评分。关键点在于:抖音、TikTok和B站这类平台是以视频为主的,这些App抓住了用户分享的杠杆,同时它们的界面又非常适合用户录屏,其他用户有点击进来的欲望,如此一来得到了推荐算法的青睐,传播的K因子巨大。
不过,视频平台的门槛更高。它需要开发者有一定审美,又能做好叙事,还能找到大厂未关注但很有意思的场景。我们常说”要把你的产品做得适合用户截屏分享”,现在有升级版了:要把你的产品做得适合用户录屏分享。
单单录屏分享还不够,还需要其他用户有欲望在短视频平台里点击来看,同时看完之后还会对你的产品有使用的欲望,带来下载和付费,这样商业逻辑才会闭环。
面对这种变化,作为独立开发者,我们需要做什么改变?
第一,把核心产品流程当成内容去设计
甚至在找idea时就要考虑这个事情。先不讨论有没有用,不要用”知识的诅咒”限制自己。
第二,最好自己是用户
我们还是在传统移动互联网这个池子下玩,以前的公司关于”大”和”刚需”已经在资本的助推下探索得七七八八了,剩下的可能更多的是垂类的小众的有趣的场景。自己是用户,发现这样的场景概率会大一些。
第三,减少自我评审,把demo给到用户
不要在自己的想象中完善产品,要让用户用脚投票。
第四,如果你有一个奇怪的idea,不妨先写个小红书笔记,看有没有人点赞
这是最低成本的验证方式。
总的来说,现在独立开发者的好生意和以往有了一些微妙的变化。同样的如果拿AARRR漏斗去看,激活靠功能设计和产品基因,留存更看产品基因,变现看商业化和一定的产品基因,这些和产品本身脱不了干系,是产品在生产出来的一刻就已经大概率定型了的,这些对比以前其实没有太大变化。
但是获客和再传播发生了很大的变化,原因是渠道在变化,用户更多元,时代消费也在变化(实用→情绪)。在这个背景下,作为独立开发者,我们需要重新思考产品的定义:产品不只是功能,更是内容。